모션캡쳐와 직종간 기술차이에 대한 단상
노동집약적 모션캡쳐 이야기. 아니 근데 그동안 수많은 모션캡쳐 사용한 게임과 배우들이 있었는데 이런 썰을 풀어주는 사람이 별로 없었다는게 놀랍다. 내가 모르는건가? pic.twitter.com/hCtbvCjz3d — JIDOL4Medela (@JIDOL_4medela) August 17, 2018 위의 트위터 내용을 보면 참 모션캡쳐 연기자의 노동강도가 계속 높아져만 가는 느낌이랄까? 그에 비해 게임개발의 생산성은 상당히 발전한 것 같다. 옛날에는 콘솔게임의 경우는 어셈블리로 직접 입력했었고 윈도우 게임의 경우 Open GL이니 COM+ 같은 것이 매우 혁신적이었겠을거다. 그런데 요새 모바일 게임개발 툴 Unity를 보고 상당히 놀란적이 있다. 이정도면 생산성이 상당히 높아졌겠다는 대강의 추정이 된다. ..
정치경제학
2021. 5. 29. 23:31