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서유항마록(1988) 정주행

서유항마록 (플랫폼:아케이드, 연도:1988, 제작:TECHNOS JAPAN)서유항마록은 당시에 꽤나 흥행했던 게임이다. 혼자서 하는 경우는 거의 없었고 친구들이든 모르는 사람이든 2인으로 함께 플레이하는 편이 여러모로 나은 게임이었다.밸런스일단 세 주인공을 원작 서유기로 따져보면 손오공>사오정>저팔계로 손오공이 가장 좋을 것 같겠지만 사실 사오정이 제일 좋고 나머지는 그럭저럭이다. 아니 오히려 손오공이 더 안좋고 다들 기피하던 캐릭터다.가장 안좋았던게 아이템을 소비해서 발동하는 특수기술의 사양 때문이다. 사오정의 특수기술은 특히 번개를 쳐서 모든 배경의 애너미를 공격하는 기술이 있는데 이게 참 요긴하다. 그런 점 때문에 너도나도 사오정을 하겠다고 우기며 싸우던 게임이다. 일반공격일반공격은 다 똑같다고 ..

고전게임 정주행 2024. 8. 24. 16:31
닌자키드2(1987) 정주행

닌자키드2  (플랫폼:아케이드, 연도:1987, 제작:UPL)오락실에서 무척 흥행했던 닌자키드2다.귀여운 게임 캐릭터들이 게임의 특징은 바로 귀여움이라고 생각한다. 주인공 닌자군은 상대에게 밟힐 때 눈알이 튀어나오면서 딜레이가 생기는데 이 액션도 귀엽지만 이건 뭐 상대도 마찬가지로 밟으면 멈춰서 딜레이가 생기긴 한다. 그리고 적 닌자들의 경우 죽으면 "묘옹~" 하는 소리를 내며 화면 아래로 떨어지는데 그 단말마(?)가 무척 귀여워서 게임하는 맛이 난다. (그래서 귀염뽀작이라 하지 않나ㅎㅎ귀여우면 부셔버리고 싶은 인간의 이상한 본능 때문이다)국딩 시절 이 게임은 저학년 국딩들도 고학년 국딩들도 남녀 안가리고 이 게임을 좋아했던 것 같다. 지금 와서 생각해보니 게임이 귀염귀염 하니 그럴만 한 거 같다. 스테..

고전게임 정주행 2024. 8. 24. 13:09
튜링테스트 그리고 인공지능의 주체화?

LLM은 내 질문에 토큰과 다음 토큰의 예측으로 문장을 만들어내는 원리를 갖는다. 우리가 튜링테스트라고 하는 건 결국 콘솔창 박스 안에 텍스트를 통해 커뮤니케이션을 하며 이것이 사람인지 기계인지 판정을 내리는건데.. 이 테스트의 상황이 뭔가 이상하다고 생각한 적이 있는가. 예컨대 콘솔창에 "이따 점심시간에 식사를 하러 같이 나가실까요?"라고 입력한 후 점심시간이 되면 모든 것이 결론이 날 것이기 때문이다. 아니면 "당신의 고향은 어딘가요?"라고 물은 후 "X가 제 고향입니다"라고 답변이 오면 이 질답 데이터를 문맥으로 이용하지 못하도록 콘솔창을 닫았다가 연 후 "저번에 Y에 놀러갔어요. 매우 즐거웠죠. 그러고보니 저번에 저에게 당신의 고향이 Y라고 하셨죠?"라고 틀린 질문을 입력하여 틀린 답을 떠보는 것..

IT 2024. 8. 20. 08:00
너클 죠(1985) 정주행

너클 죠 (플랫폼:아케이드, 연도:1985, 제작:TAITO)너클 죠는 과거에는 어느 오락실을 가든 무조건 한 대 정도는 있었던 히트게임이다. 계층이 있는 횡스크롤 액션 게임이며 주먹과 발로 적들을 모두 쓰러뜨리는 게임이다.문방구 게임기로도 각광이었다너클 죠는 또한 문방구 앞 조그마한 게임기로도 많은 사랑을 받았었다. 당시 내 기억으로 80년대 말 문방구 게임으로 사랑받은 게임들은 갤러그(1981), 너구리(1982), 이얼쿵푸(1985), 버블보블(1986) 정도였다.그렇다. 옛날 80년대 후반에도 서울에는 문방구 앞에 게임기 정도는 한두 개 쯤은 있었으니 문방구 게임기는 의외로 오래된 문화라는 걸 알았으면 한다. 요새는 다X소나 학교의 구매 등에 의해 문방구는 거의 사라져버렸지만... 밀레니얼 세대 ..

고전게임 정주행 2024. 8. 17. 20:19
골든 액스(1989) 정주행

골든 액스 (플랫폼:아케이드, 연도:1989, 제작:SEGA)골든 액스는 국딩 시절 "황금도끼"라는 이름으로 더 잘 알려져 있다.황금도끼 시절이 게임은 혼자서 하기는 당시에도 어려운 게임이었다. 대부분 친구와 함께 플레이했던 걸로 기억한다. 그러면 조금 수월해진다. 뭔가 중세 판타지 분위기가 흐르기 때문에 어린 시절 꽤 흥미로웠던 기억이 있다. 남자는 빤스, 여자는 비키니를 입은 패션이 좀 남사스럽긴 하지만 국딩 시절 딱히 신경 쓰였던 건 아니었던 거 같다.다들 도끼 할아범을 하려고 혈안이었다. 가장 강하고 조작도 수월했기 때문.캐릭터에 대해당시 나는 도끼를 든 할아버지를 주로 플레이 했었는데 다시 할 때는 할아버지의 덤블링 후 공격하는 패턴에 시작점과 타격점이 길다보니 적응이 어려웠다. 다시 여자 쪽을..

고전게임 정주행 2024. 8. 15. 17:09
뱅크 패닉(1984) 정주행

뱅크 패닉 (플랫폼:아케이드, 연도:1984, 제작:산리츠전기)옛날에 오락실에서 꽤 유명했던 게임이다. 게임은 매우 단순한데, 주인공은 은행의 보안요원이고 강도로부터 은행을 보호하는 것이 주 임무다.시스템 설명은행에는 12개의 출입문이 있으며 관점은 3개의 문만 확인할 수 있어 레버나 방향키로 좌 우 이동을 할 수 있다. 손님이 오면 출입구가 열리면서 은행에 돈을 입금하는데, 이중에 강도도 섞여서 총을 뽑아들면 해당 출입구의 버튼을 눌러 총을 발사하여 강도를 제압하면 되는 것이다.집중하게 만드는 시스템단순하지만 그만큼 집중을 할 수 있게 게임을 잘 만들어놨다. 특히 줄에 포박된 인질도 있어 이를 풀어줘야 하기도 하고 보너스로 여러 접시를 머리 위에 올린 NPC가 있어 접시를 쏴서 보너스를 얻을 수도 있다..

고전게임 정주행 2024. 8. 11. 12:23
서울대학교 마경 과목 축소 그리고 컨텐츠 부족에 대하여

기사 : 학부에서 마르크스주의 경제학 과목 줄어든다?… 올해 2학기에는 하나도 없어본래 故 김수행 교수가 서울대에서 정년퇴임할 때 후임교수 임용이 안된 안타까운 사연이 알려진지는 꽤 되었다. 그래도 강의는 유지되고 있다고 들었는데.. 기사를 보니 관련 과목이 아래와 같이 세 개였다고 한다.정치경제학 입문마르크스경제학현대마르크스경제학이 세 과목이 24년도부터는 1학기부터는 정치경제학 입문 한 과목으로 줄어들었고 2학기는 강의 계획이 없다는게 인용한 기사가 다룬 내용이다.내가 마경을 연구하는 것은 취미로 하는 것일뿐이고 대학과 아무 상관 없는 일을 하고 있다. 때문에 학계에서 일어나는 일에 대해 뭐라 말하는 것은 조심스럽지만, 안타깝게 생각하는 이유는 당연하게도 내가 마르크스경제학 연구자라는 정체성을 갖고 ..

정치경제학 2024. 8. 10. 23:26
E-SWAT(1989) 정주행

E-SWAT (플랫폼:아케이드, 연도:1989, 제작사:SEGA)이 게임은 시노비와 같은 2계층 횡스크롤 액션게임이다. 국딩 시절 시노비 못지 않게 인기있던 게임이었다.게임의 난이도2인용이 가능했으며 난이도가 그렇게 어려운 편은 아니라서 킹콩이 나오는 중간보스까지는 혼자서도 거뜬히 갈 수 있던 게임이다.2인용 게임경찰이 현장에 출동하여 공무집행 방해죄를 남발하는 마피아를 상대해야 한다. 2인용을 하면 1인용 자리는 파란색, 2인용 자리는 붉은색 경찰복이 된다.유한한 탄약 시스템가장 독특한 건 시노비와 같이 기본무기가 무한표창, 무한총알이 아니라 유한하다는 점이다. 해서 총알이 바닥나면 발차기 같은 근접공격을 가해서 상대를 쓰러뜨려야 한다. 당시에 했던 기억으로도 발차기를 자주 했던 기억이 나는걸 보니....

고전게임 정주행 2024. 8. 7. 18:13
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